Si te gustaba El Estanciero este el juego ideal para compartir un gran momento
Reglas de Juego
Contenido del Juego: El juego consta de 1 Perinola de Madera numerada del 1 al 6, un Tablero de juego, 6 peones de colores distintos, 26 Tarjetas de Escrituras de las Propiedades, 30 Tarjetas (Suerte y Castigo), Fichas de Color que representan las Inversiones (pozos petroleros, estancias, bodegas, minas y turbinas) y billetes de varias denominaciones y colores.
Inicio del Juego: El juego es hasta 6 Jugadores, si hubiese uno más este puede hacer de banquero, de lo contrario otro Jugador hará de banquero y Jugador a la vez. El Banco le entregará a cada Jugador la suma de $ 25.000 en billetes (si son menos jugadores podrían empezar con una suma mayor de dinero) que le servirán para hacer las primeras transacciones. El resto del dinero quedara en el Banco. Para iniciar el Juego los Jugadores deben tirar la perinola para determinar el orden de partida, de este modo quien saque el número más alto será el que inicie el juego, en caso de que haya empate se tirara de nuevo la perinola hasta que quede un solo ganador, luego el juego sigue en sentido horario.
Juego: El Jugador que saco el número más alto inicia el Juego desde el casillero "SALIDA" en sentido horario. Debe tirar la perinola y de acuerdo al número que saque será la cantidad de casilleros que avance. En ese casillero el Jugador decide qué operación desea hacer si compra la propiedad al valor que figura en el casillero o sigue, (esta operación la realización el Banco), supongamos que el Jugador obtenga en el tiro de la perinola el N°6 aparte de avanzar en el tablero tendrá la opción de volver a tirar nuevamente la perinola, ahora si en el segundo tiro saca nuevamente el N°6 es penalizado y debe dirigirse a la COMISARIA y pagar al Banco una multa de $ 3.000 , y le cede el turno al próximo Jugador, con la misma temática de juego para el resto. Cuando al mismo Jugador le vuelve a tocar su turno nuevamente, antes de tirar la perinola puede hacer una inversión si lo desea, para esto tiene que haber comprado previamente una propiedad y poseer la Escritura, en ese caso de acuerdo a la propiedad que tenga puede hacer la inversión en: 1 pozo petrolero, 1 estancia, 1 bodega, 1 mina o 1 turbina eléctrica, hasta un máximo de 3 si su patrimonio lo permite. Estas in- versiones le dará al propietario la posibilidad de aumentar el valor de renta que le cobrará a cada Jugador que se estacione en los casilleros de propiedad. Todas las operaciones de compra se hacen a través del Banco, pero también el Jugador que tenga el turno de juego, antes de tirar la perinola le puede ofrecer a otro Jugador comprarle o venderle la propiedad por el valor que de común acuerdo fijen, no puede venderle o comprarle las inversiones que posea la propiedad (pozo petrolero, estancia, viñedos, minas o turbinas) esa operación se hace a través del Banco. El Banco tomara esas inversiones por el 50 % del valor de dicha inversión.
Duración del Juego: La duración del Juego se puede fijar previamente, antes de comenzar a jugar.
1) Hasta que un Jugador logre quedarse con todas las propiedades y el resto de los Jugadores en Bancarrota o
2) Fijar un número determinado de rondas, y cuando se cumplan verificar cual es el Jugador que posea el mayor capital de todos y ese será el GANADOR.
El Tablero: El Tablero estará representado por las provincias que intervengan según su potencial económico, que se detallan a continuación
Cada propiedad tendrá un valor de renta de $ 3.000 sin inversiones y con inversiones los valores de renta serán los $ 3.000 más el valor de las inversiones. Que son las siguientes:
POZO PETROLERO |
ESTANCIAS |
VIÑEDOS |
MINAS |
TURBINAS |
1 POZO $5.000 |
1- $2.500 |
1- $1.500 |
1- $3.000 |
$5.000 |
2POZOS $10.000 |
2- $5.000 |
2- $3.000 |
2- $6.000 |
$10.000 |
3POZOS $20.000 |
3- $10.000 |
3- $6.000 |
3- $12.000 |
3- $20.000 |
Los valores de compra de cada inversión serán pagados al banco y serán los siguientes:
Pozo Petrolero: $10.000 Estancia $5.000 Viñedo $3.000 $ Minas $6.000 Turbinas $10.00
Además, en el Tablero hay otros casilleros como:
Comisaría: Un Jugador preso tiene que permanecer en la Comisaria y pierde un turno, eso sucede cuando 1) saca dos veces el N°6 (si no quiere perder el turno debe pagar una multa de $ 5.000 al banco) y 2) cuando durante el juego cae en el casillero de la comisaria, en este caso no se lo considera preso, pero debe pagar una multa de $ 2.000.
Descanso: El Jugador que llega a este casillero puede permanecer ahí por 2 turnos si así lo desea. Tiene que avisar su decisión antes de tirar la perinola.
Suerte o Castigo: Cuando un Jugador llega a un casillero con estas denominaciones debe sacar la tarjeta correspondiente (que se encuentran en el TABLERO) y cumplir con lo indicado en la misma, luego volver a colocar la tarjeta en el fondo del mazo. Si por ejemplo en la acción que deba cumplir le toca caer en la propiedad de otro Jugador deberá pagarle la renta que corresponda de acuerdo a las inversiones hechas por este Jugador.
Banco: Al comenzar el Juego el Banco es el propietario de todas las propiedades e inversiones del Juego. Estas pueden adquirirse a los precios indicados en el Tablero. Si un Jugador cae en el casillero del BANCO deberá pagarle $ 2.000 en concepto de estadía.
Premios e Impuestos: Estos son cobrados o pagados por el Banco al valor que figuren en el Tablero. Si el Jugador se olvida de reclamar el premio antes que el próximo Jugador tire la Perinola pierde el derecho a reclamar el pago.
Hipoteca: Si algún Jugador necesita dinero, puede Hipotecar la propiedad (no las inversiones) al Banco por el valor de la Hipoteca que figure en la tarjeta de la Escritura. La propiedad que fue Hipotecada pierde el derecho a cobrar renta. Otra forma de obtener dinero es venderle al banco las inversiones, pero por la mitad del valor al que fueron obtenidas. Si otro Jugador compra la Propiedad que esta Hipotecada, primero deberá pagarle al Banco el valor de la Hipoteca y luego tratar con el Propietario.
Arresto Inmediato: El Jugador que cae en este casillero debe dirigirse a la Comisaria en carácter de detenido, perderá un turno y pagar una fianza al Banco de $ 2.000. Mientras el Jugador este en la Comisaria no puede cobrar renta sobre sus bienes.
Falta de Dinero: Si algún Jugador en el transcurso del Juego le falta dinero para pagar los alquileres, multas o impuestos, primero deberá vender sus bienes al Banco (inversiones) luego Hipotecar sus Propiedades o entregarlas como parte de pago al acreedor.
Edad recomendada: +8 años
Medidas Caja: 21.5 cm (Alto) – 26.5 cm (Ancho) – 7 cm (Profundidad)
Peso Caja: 460 gr.